W ubiegłym tygodniu, jako Partner naszego międzynarodowego projektu TAB, wzięliśmy udział w Creative Sprint w Berlinie — wydarzeniu organizowanym w ramach naszego międzynarodowego projektu. Spotkanie zgromadziło partnerów oraz uczestników z Niemiec, Szwecji, Polski oraz Hiszpanii.
Klaster IT reprezentowały Magdalena Ławicka i Monika Duszkiewicz, a wraz z nami uczestniczyli również nasi klastrowi eksperci z firm: Fabryka Gier, 24fps.pl oraz Mentor. W ramach projektu ważna jest współpraca z sektorem publicznym, dlatego do wspólnego reprezentowania naszego regionu zaprosiliśmy również Urząd Marszałkowski Województwa Zachodniopomorskiego. Region reprezentował Wojciech Grela z Biura ds. Komunikacji Rowerowej, który aktywnie uczestniczył w spotkaniach i pracach projektowych. Spotkania odbywały się na Uniwersytecie Humboldta w Berlinie, tworząc przestrzeń do współpracy twórców, technologów, badaczy i naukowców oraz przedstawicieli biznesu.
![]()
Była to już czwarta edycja tego typu wydarzenia — wcześniejsze sprinty organizowaliśmy w Cannes, Karlskronie oraz Wilnie, gdzie skupialiśmy się m.in. na wykorzystaniu sztucznej inteligencji i wirtualnej produkcji w kinematografii. W Berlinie skupiliśmy się na innowacjach oraz kreatywnych metodach
rozwiązywania rzeczywistych wyzwań — wydarzenie zgromadziło profesjonalistów z branż kreatywnej, technologicznej, biznesowej i kulturalnej, aby wspólnie mierzyć się z aktualnymi potrzebami i problemami.
Pierwszego dnia uczestniczyliśmy w konferencji naukowej „Big City Life in the Countryside? AI, Creativity, Nature & People.” Wydarzenie podkreśliło, jak sztuczna inteligencja, kreatywność, natura oraz innowacje oparte na współpracy społeczności wpływają na przyszłość miast, edukacji i technologii.
![]()
Podczas konferencji Marta Arent, reprezentująca naszą klastrową firmę Mentor, wystąpiła jako jedna z prelegentek. W swoim wystąpieniu pt.:„Rozwój oparty na R&D w technologii edukacyjnej: studium przypadku firmy Mentor”.
![]()
W swoim wystąpieniu opowiedziała również o działalności firmy Mentor oraz o produktach, które tworzą — pokazując, jak zaawansowane rozwiązania technologiczne oraz konsekwentnie prowadzone prace badawczo-rozwojowe wspierają rozwój nowoczesnej edukacji
i odpowiadają na potrzeby dzisiejszych użytkowników. Jej prezentacja była świetnym przykładem na to, jak lokalne firmy członkowskie naszego Klastra budują przyszłość cyfrowej edukacji w regionie.
![]()
W kolejnych dniach uczestnicy zostali podzieleni na zespoły projektowe, z których każdy pracował nad innym wyzwaniem. Grupy mierzyły się z projektami obejmującymi szerokie spektrum tematów — od VR i wellbeing, przez turystykę kulturową i narrację transgraniczną, po
projektowanie przestrzeni twórczych i tworzenie gier. Dwa z czterech briefów projektowych zostały przygotowane przez nas jako Klaster IT, co dodatkowo wzmocniło udział naszego regionu w pracach koncepcyjnych i kreatywnych sprintu.
![]()
Brief do projektu do wielonarodowej gry, inspirowanej kulturą regionu Morza Bałtyckiego został opracowany we współpracy z nami przez Radosława Juszczyka z Fabryki Gier. Nad rozwinięciem koncepcji Baltic Game Odyssey, podczas wartszatu pracowali m.in.: Magdalena Ławicka, Monika Duszkiewicz, Radosław Juszczyk oraz Marta Barabanow z Fabryki Gier, a także inni eksperci międzynarodowi.
![]()
Wojciech Grela z Urzędu Marszałkowskiego, reprezentujący Biuro ds. Komunikacji Rowerowej pracował ze swoją grupą nad koncepcją transgranicznej trasy rowerowej wzbogaconej o artystyczno-technologiczne atrakcje.
![]()
Brief do tego projektu został przygotowany przez nasz Klaster we współpracy z Urzędem Marszałkowskim. Wychodząc naprzeciw potrzebie na opracowania nowych, innowacyjnych koncepcji zagospodarowania i promocji
tras rowerowych w regionie, powstał projekt do pracy warsztatowej.
![]()
Do zespołu pracującego nad projektem Deep Focus in VR – Immersive Drawing for Calm and Clarity dołączyli nasi klastrowi eksperci: Piotr Krężel (24fps.pl) oraz Sebastian Barbanow (Fabryka Gier). To projekt, który ma stać się doświadczeniem VR
wspierającym uważność, emocje i kreatywną autorefleksję.
![]()
W zespołach uczestnicy analizowali potrzeby użytkowników, generowali pomysły, tworzyli prototypy i przygotowywali prezentacje końcowe — wspólnie rozwijając rozwiązania łączące sztukę, technologię i innowacje.
![]()
Każdy z realizowanych projektów odpowiadał na rzeczywiste potrzeby społeczności i pokazywał, jak technologia oraz kreatywność mogą wspólnie kształtować przyszłość naszych regionów.
![]()
Nasz udział w tych działaniach był nie tylko inspirujący, ale również niezwykle wartościowy — zarówno pod względem wymiany wiedzy, jak i dalszego rozwoju naszej działalności w obszarze innowacji.
![]()
Jako partnerzy projektu T.A.B. z dumą reprezentowaliśmy nasz Klaster w międzynarodowym gronie ekspertów, praktyków i twórców. Szczególnie cieszy nas fakt, że możemy zabierać na takie wydarzenia nasze firmy członkowskie, dając im przestrzeń do współpracy, prezentacji kompetencji oraz budowania relacji wykraczających poza granice kraju. To wyjątkowa okazja do nawiązywania kontaktów, rozwijania partnerstw i wspólnego wdrażania projektów o realnym znaczeniu dla sektora kreatywnego i technologicznego.
Creative Sprint w Berlinie był intensywnym i niezwykle wartościowym doświadczeniem, które przyniosło nam nowe pomysły, cenne relacje oraz konkretne kierunki dalszych działań. Wydarzenie pokazało, jak duży potencjał tkwi we współpracy międzynarodowej i wspólnym tworzeniu innowacji.
Dziękujemy wszystkim, którzy współtworzyli to inspirujące przedsięwzięcie, z niecierpliwością czekamy na kolejne etapy współpracy w ramach projektu.
Wydarzenie zostało sfinansowane z Projektu T.A.B. (Interreg South Baltic).
![]()
![]()
![]()